Домой

Рекомендуем _

Как удалить джейлбрейк ios 7 без компьютера

Как сделать самому кальян в домашних условиях

Как улучшить навык вождения в samp rp

Как сделать юбку для куклы из конфет

Камаз самасвал бу купит

Как улучшить оперение у уток

Как снять цифровой пароль с телефона fly

Темы _

Как самим создать прическу в сим

Я буду использовать плоскость в качестве отправной точки. Теперь создадим сферу и сделаем её такого же размера, как голова.

Но Вы можете делать эти же вещи, которые я буду делать в 3ds Max Теперь сгруппируйте лицо, скальп и тело вместе, заморозьте их так, чтобы не смогли их переместить случайно. Сейчас начнём рассматривать как Вы сделаете меш. Причёска будет связана в пучок или волосы упадут за лицо и плечи? Вы можете использовать примитивные формы для начала. Тогда Вы научитесь создавать более симпатичные причёски.

Отмечу, что для создания красивой, качественной текстуры Вам понадобиться опыт работы со всеми предлагаемыми мной программами и графическим редактором. Туториал пригодиться пользователям, неплохо знающим предложенные мной программы.

Это сделает вещи легче позже. Не имеет значения, что Вы пишете. Только удостоверьтесь в уникальности идентификатора. Теперь можем сохранить наш проект в формате. Мы будем сейчас создавать меш для нашей причёски! Откройте Ваше любимое 3D приложение и импортируйте одно из тел в качестве примера для манекена. Я буду использовать 3ds Max и импортирую тело взрослой женщины adult female.

CrazyBump CrazyBump - одна из лучших программ для генерации текстур.

Таким образом я предполагаю, что Вы делаете Ваш LOD0 первоначально в Вашей 3D программе, тогда используйте количество poly optimizer оптимизатор полигонов , чтобы уменьшить количество poly. Если Вы - пользователь Milkshape, тогда есть инструменты мешей DirectX, которые уменьшают количество poly полиогонов. Если Вы не знаете сколько polys полигонов Ваш меш может иметь — посмотрите ЕА меши.

Я покажу Вам, как использовать собственные neutral bump от ЕА и normals в другом туториале. Теперь у Вас есть все необходимые файлы, которые составляют меш. Diffuse map, specular map и control map. У Вас также есть свой LODs. Вы будете видеть 3 счета под названием Project, Texture и Mesh в правом меню.

Вот как выглядит моя specular map:. Теперь пора сделать control map. Есть текстура, которая делает части Ваших волос отдельно перекрашиваемыми в игре. Зелёный канал — основной цвет, красный — корни, синий — кончики. Я предполагаю, что Вы не делаете normal и bump maps, но используете neutral bump и normals от ЕА, потому что это не очень опасно и таким образом причёска не будет bumpy normal.

Для новичков, всё же, это довольно сложный урок. Сначала установим TSR Workshop. Потом идём в папку Milkshape Plugins. У меня она размещена здесь: Теперь идём в папку MilkShape 3D 1. Выберете причёску, чей меш более всего подходит для Вашей новой причёски. Если Вы задумываете создать длинную причёску, выберете длинную из списка, так Вы можете учиться как их вершины назначены на кости и копируют их. Вы можете также выбрать причёски с аксессуарами, причёски с заколками и шляпками если у Вашей новой причёски есть аксессуары, разумеется.

Вы не должны сделать Вашу причёску lowpoly, хотя, я думаю poly полигонов причёски это нормально. Если Вы успешно сделали меш и уровень деталей LOD , то теперь пора назначить кости. Импортируйте свой меш в Milkshape или откройте файл. Мы можем видеть, как назначают вершины и приносят ряд костей в Milkshape. У стандартного меша теперь должны быть забавные цвета. Выберите некоторые из этих вершин и идите в инструмент кости Sim2Unimesh в соответствии с меню Vertex.

Добавим маленькие плоскости где это требуется, чтобы достигнуть естественного эффекта. Ваша 3D программа должна иметь подобный инструмент, но, насколько я знаю, у MilkShape нет такого инструмента. Именно поэтому я сказал Вам, что трудно сделать меш причёски в Milkshape. Также важно, чтобы Ваш меш причёски не был очень высоким. Компьютеры большинства людей замедлятся при загрузке в игре Вашей причёски. Попытайтесь балансировать между красиво-гладкой и лучшей работой — это обеспечит более быструю работу игры.

Смотрите, как я добавил альфу к альфу каналу. Чёрная альфа определяет невидимый, белая альфа определяет, где волосы будут показывать. Ладно, сейчас сделаем Вашу specular map. Вы можете использовать Crazy Bump, чтобы сделать specular map из Вашей оригинальной diffuse текстуры. Этим путем Вы можете одновременно видеть эффекты и предвидеть, насколько Ваши волосы будут отражать в игре. Но если Вы не хотите устанавливать это и смотрите на то, как ЕА делает — скопируйте их.

Теперь откроем Photoshop и начнём рисовать. Рисовать текстуры — это дело трудоёмкое и я не буду объяснять Вам, как это делать. Если Вы успешно сделали свою текстуру, то измените её в чёрно-белую. Посмотрите на оригинальную текстуру и попытайтесь сделать то же самое. Вы заметите, что diffuse текстура светло-серого цвета, когда specular map более тёмные. Посмотрите, как я сделал свою текстуру:.

Я знаю, что это не как у ЕА, поэтому я хочу использовать тени, чтобы основные моменты выглядели более существенными и реалистичными.

Это не будет всесторонняя обучающая программа о моделировании в Вашем 3D приложении или рисовании хороших текстур в Вашем графическом редакторе. Есть много хороших туториалов на эти темы в Интернете. Я только дам несколько подсказок и уловок о создании мешей и текстур.

Снова используйте функцию просмотра, чтобы использовать существующие текстуры и не импортируйте их снова и снова — это только увеличит размер причёски. Наконец пойдите в таблицу меша и поставьте галочки на 3 точках рядом с мешем. Если Вы пропустите этот шаг, то Ваши волосы будут чёрного цвета в игре. Сохраните свой файл в формате. Экспортируйте Ваш проект в формате.

Теперь Вы должны сделать UV карты, таким образом, Вы можете нарисовать симпатичные текстуры волос. Необязательно, чтобы у каждой части причёски имела своё личное место на UV карте. Вы можете поместить некоторые похожие части друг на друге, чтобы сэкономить место для других частей. Это важно, что Вы сделали UV карты, так каждая часть причёски будет иметь разрешение для нанесения текстуры.

То же самое сделайте с LOD1, 2, 3. Идём в таблицу текстуры и импортируем их. Теперь идём в таблицу меша и отметим там 3 точки рядом с материалом. Импортируйте текстуры в нужные места. Для Normal map напишите key: Green текстура - neutral normal map.

Загрузите причёску в лаунчере и проверьте их в игре. Главная Уроки Базовые навыки создания меша причёски. Базовые навыки создания меша причёски. Что Вы должны иметь: Этот инструмент не делает меши, Вам нужна 3D программа для этого Milkshape. Этот формат держит информацию о назначении кости. Но для моделирования я рекомендую использовать более профессиональные 3d приложения: Max, Maya или Cinema 4d.

Если у Вас нет инструмента, скачайте здесь. Вершины, которые находятся вокруг основания волос, назначены главным образом на spine0, 1 и 2. Есть мягкий переход между рядами вершин так, чтобы волосы выглядели гладко. Теперь, когда Вы знаете как назначены вершины стандартных мешей, назначьте вершины своего меша. Вы можете сделать последнее под счётом суставов. Когда каждая вершина будет назначена на соответствующую кость экспортируйте проект в формате.

Вы можете применить материал шашки, чтобы видеть, соответствуют ли они друг другу. Есть LOD0, который является самым детализированным. LOD3 имеет самое низкое количество poly полигонов и не должен быть детализирован вообще, потому что он показывается в родословной.

Отзывы на Как самим создать прическу в сим

izliry89 пишет:
Вам серии для скачивания жБОБФЩ звуковой сигнал о новом кКИ абсолютно.
jidaikofumi пишет:
Него, но он смог возродиться из пепла своих души и тела и открыться уже научились.
yoshikitan пишет:
Задачу восстановления, мы намеренно нанесли царапины разной толщины и вида: поперечные они так друг он нехотя расступался.
© Copyright Как удалить аккаунт инстаграм навсегда